Hunyuan 3D 3.1 : transformez vos images et textes en modèles 3D
Hunyuan 3D 3.1 est un modèle d’IA chinois développé par Tencent pour créer des assets 3D à partir d’images et de texte. Sur China AI, générez une géométrie seule ou un modèle texturé, inspectez chaque angle, puis téléchargez un GLB à retravailler ou un GIF rotatif pour recueillir l’avis d’un client.

Que peut-on créer avec Hunyuan 3D 3.1 ?
Une référence plane présente un design sans toujours expliquer sa profondeur, ses proportions ou les surfaces hors champ. Hunyuan 3D permet de passer à un asset que vous pouvez faire tourner, examiner et développer. Si l’idée n’existe encore que sous forme écrite, le mode texte vers 3D offre un autre point de départ.
Sur China AI, le travail continue après la génération. Téléchargez le modèle pour le modifier ou exportez un GIF rotatif afin de montrer votre proposition à un collaborateur. Le designer et le client peuvent ainsi examiner le même concept chacun à sa manière, sans devoir tous deux utiliser un logiciel 3D.
| Votre prochaine tâche | Parcours disponible |
|---|---|
| Développer une photo ou une illustration existante | Une image vers 3D |
| Explorer une idée sans référence visuelle | Texte vers 3D |
| Examiner la forme avant la surface | Géométrie seule |
| Évaluer couleurs et apparence | Textures et matériaux PBR facultatifs |
| Régler la complexité du maillage | De 40 000 à 1 500 000 faces |
| Poursuivre la création de l’asset | Téléchargement du modèle GLB |
| Présenter le concept à quelqu’un | Export d’un GIF rotatif |
Sur cette page : Préparer une image · Choisir la sortie · Partager un GIF · Comparer les modèles
Transformer une photo ou une illustration en modèle 3D
Commencez par l’image qui explique l’objet, pas forcément la photo la plus spectaculaire. Un produit entouré d’accessoires, plongé dans l’ombre ou coupé au bord apporte moins d’informations utiles qu’un sujet entier et bien détaché. Pour un personnage, rendez la pose et l’écartement des membres lisibles. Pour un objet à poignées ou à pieds, montrez clairement leurs raccords.
- Préparez une référence nette. Utilisez un PNG, JPG ou WebP de 6 Mo maximum. Gardez tout le sujet dans le cadre et retirez les éléments environnants s’ils brouillent son contour.
- Choisissez le parcours image Hunyuan. Ouvrez le générateur de modèles 3D IA, sélectionnez Hunyuan 3D 3.1 et importez votre image. Choisissez la sortie en fonction de la prochaine vérification.
- Examinez le modèle entier. Comparez sa silhouette à la référence, puis regardez les côtés, le dos et le dessous. Distinguez ce qui convient de ce qui demande un nouvel essai ou une retouche manuelle.
Si le fond masque les contours, l’outil de suppression d’arrière-plan peut aider. Vérifiez le détourage avant de l’utiliser : une antenne, une poignée ou un filament coupé peut être précisément le détail à préserver. Le détourage reste une option de préparation, pas une obligation pour chaque image.
Choisir géométrie, textures et matériaux PBR
Examiner la forme avec une géométrie seule
Choisissez Geometry pour évaluer le volume, développer un maillage de base ou préparer une sculpture. Sans les couleurs de surface, une arrière-face aplatie, un espace fusionné ou une proportion trompeuse depuis l’angle initial se repère plus facilement. C’est particulièrement utile si les matériaux définitifs seront créés ailleurs.
Utiliser les textures pour juger l’apparence
Une sortie texturée intègre les surfaces à la validation. Les matériaux PBR facultatifs sont utiles si vous souhaitez travailler la réaction à l’éclairage. Regardez plusieurs angles : un détail peint convaincant ne correspond pas forcément à un relief ou un creux réel. Lorsque la forme physique compte, examinez la géométrie autant que la couleur.
Le nombre de faces permet de demander un niveau de complexité. Il ne remplace ni une bonne référence ni des proportions correctes. Sans contrainte précise, commencez par la valeur par défaut, puis considérez la destination de l’asset. Un accessoire de jeu en arrière-plan et un objet présenté en gros plan n’ont pas les mêmes besoins ; tous deux peuvent encore demander une optimisation.
Partir d’un texte lorsque vous n’avez pas de référence
Le texte vers 3D aide à explorer un objet isolé avant de produire une illustration. Décrivez d’abord la forme principale, puis les éléments qui rendent l’objet reconnaissable. Les proportions et les relations sont plus utiles qu’une suite de qualificatifs : précisez une base large, une poignée courbe ou des panneaux superposés avant de décrire le degré de finition.
Restez centré sur un asset. Une pièce entière, plusieurs objets, un éclairage dramatique et un mouvement de caméra complexe ajoutent des informations qui ne définissent pas le modèle recherché. Si l’apparence devient difficile à expliquer, créez une référence avec le texte vers image, sélectionnez un résultat clair, puis passez à l’image vers 3D.
Considérez la première génération comme une discussion de design. Identifiez un changement concret : une ouverture plus lisible, une proportion différente ou une fixation simplifiée. C’est plus utile que de demander à répétition un « meilleur » résultat sans modifier les informations fournies.
Créer des ébauches de personnages, produits et accessoires
Des personnages à discuter dès la conception
Une illustration peut devenir un modèle pour discuter du volume et de la silhouette. Vérifiez le rapport tête-corps, la séparation des bras et des jambes et la taille des accessoires. Exportez un GIF rotatif pour recueillir l’avis d’un directeur artistique ou d’un client. Le rigging et la préparation de l’animation viennent ensuite.
Des formes de produits pour préparer une présentation
Une référence produit claire aide à explorer d’autres angles. Examinez raccords, ouvertures, supports et dos avant d’intégrer le modèle à une présentation. La géométrie générée interprète l’image ; les dimensions de fabrication exactes doivent être construites et vérifiées dans un processus de modélisation adapté.
Des accessoires autonomes pour une scène plus vaste
Objets décoratifs, équipements stylisés et accessoires d’arrière-plan peuvent servir de bases à une scène. Évaluez-les à la distance prévue. Les petites liaisons et les parties fines méritent un examen rapproché ; pour un objet éloigné, une silhouette forte peut compter plus que des détails denses. Gardez en tête la prochaine retouche avant de choisir votre téléchargement.
Partager votre modèle Hunyuan sous forme de GIF rotatif
Montrez la forme sans demander au client d’ouvrir un fichier 3D. Dans les détails du modèle sur China AI, sélectionnez Download GIF pour exporter une rotation en boucle. Les collaborateurs peuvent ainsi voir plusieurs angles dans un format d’image familier.
Pour un retour client, joignez une question précise : la silhouette respecte-t-elle le concept, les proportions conviennent-elles, l’accessoire paraît-il trop grand ? Une messagerie ou une présentation compatible GIF suffit, sans import de modèle. La validation initiale reste ainsi distincte de la livraison finale de l’asset.
Dans un portfolio ou une planche de concepts, la rotation montre davantage que la seule face avant. Conservez aussi le GLB pour la production. Le GIF communique le design ; le GLB transmet l’asset au logiciel suivant. La rotation ne crée ni animation de personnage ni rig modifiable.
Vérifier le maillage avant rendu, modification ou impression
Adaptez la vérification à l’usage. Pour le rendu, cherchez les raccords visibles et les ruptures gênantes de silhouette. Pour la modification, examinez la géométrie des parties importantes. Pour l’impression, vérifiez fermeture des surfaces, épaisseur, dimensions et résistance des petits éléments à l’échelle retenue avant de préparer le fichier pour le slicer.
Les angles absents de la référence sont souvent les plus instructifs. Une photo ne définit pas précisément le dos ou le dessous : inspectez-les volontairement. Si une surface cachée doit suivre un design exact, prévoyez de la retoucher ou d’utiliser une méthode acceptant des vues supplémentaires.
Hunyuan 3D 3.1, 3.0 et la série open source
Hunyuan3D désigne une famille de modèles, pas un téléchargement interchangeable. China AI propose Hunyuan 3D 3.1. Tencent met en avant une meilleure précision géométrique et des textures plus détaillées pour cette évolution professionnelle ; les informations sur 3.0 ne décrivent donc pas forcément chaque réglage actuel.
La version open source Hunyuan3D 2.1 constitue une autre voie. Ses instructions d’installation locale et ses exigences matérielles ne sont pas des prérequis ici. Les fonctions de la plateforme de création Tencent complète ne sont pas non plus automatiquement incluses. Planifiez votre travail autour du texte ou d’une image, des sorties géométriques ou texturées et des contrôles affichés.
Hunyuan 3D face à Trellis 2, Meshy et Tripo
Comparez les modèles d’IA chinois Hunyuan de Tencent et Tripo de VAST aux options développées aux États-Unis, comme Trellis 2 de Microsoft et Meshy, dans le même espace 3D de China AI. Les différences utiles portent sur les références acceptées et les contrôles de sortie.
Hunyuan ou Trellis 2 : idée écrite ou référence visuelle
Hunyuan 3D 3.1 accepte du texte ou une image, tandis que Trellis 2 part d’une image. Hunyuan convient pour développer un concept écrit sans produire d’abord une référence. Avec une image nette, les deux sont possibles : Hunyuan propose géométrie seule ou textures, Trellis des contrôles de résolution, de texture et de détail du maillage.
Comparez-les avec la même image. Regardez la silhouette, la séparation d’une poignée et du corps, ainsi que l’interprétation du dos invisible. Ces vérifications aident à choisir une base exploitable, plutôt qu’à juger uniquement l’aperçu de face.
Hunyuan ou Meshy : références supplémentaires et guidage des textures
Hunyuan et Meshy 7 acceptent ici du texte et une image. Meshy permet aussi plusieurs références et, avec une sortie texturée, une image de texture ou une description écrite. Si ces entrées sont importantes pour expliquer le design ou la surface, Meshy offre une possibilité absente de l’interface Hunyuan actuelle.
Hunyuan reste pertinent lorsqu’une référence ou un concept écrit suffit. Utilisez la géométrie seule pour la forme, les textures pour l’apparence. Des entrées supplémentaires sont utiles si vous avez de vraies informations à fournir, pas simplement parce que les réglages sont plus nombreux.
Hunyuan ou Tripo : exploiter des vues cohérentes
Choisissez Tripo AI pour des références de face, de côté ou de dos concordantes, ou pour ses réglages séparés de qualité et de topologie. Son mode multivue nécessite deux à quatre images, dont la face. Restez sur Hunyuan si le besoin immédiat est de transformer du texte ou une image claire en asset géométrique ou texturé.
Consultez la présentation du générateur 3D pour comparer les entrées. L’export GIF rotatif de China AI fonctionne avec ces différents modèles : partagez des variantes sans transmettre les fichiers 3D modifiables. Des références et conditions d’observation similaires rendent les retours plus utiles.
Frequently Asked Questions
Passez d’une référence plane à un aperçu 3D de votre idée
Ouvrez le générateur 3D et sélectionnez Hunyuan 3D 3.1. Partez d’un texte ou d’une image, vérifiez la forme et téléchargez le modèle ou un GIF rotatif pour la suite.
Créer avec Hunyuan 3D