Hunyuan 3D 3.1: 이미지와 텍스트를 3D 모델로
Hunyuan 3D 3.1은 Tencent가 개발한 중국 AI 모델로, 이미지와 텍스트를 3D 에셋으로 바꿉니다. China AI에서 형상만 만들거나 텍스처를 함께 생성하고, 여러 각도에서 확인한 뒤 편집용 GLB 또는 고객 피드백용 회전 GIF를 내려받으세요.

Hunyuan 3D 3.1로 무엇을 만들 수 있나요?
평면 참고 자료는 디자인을 보여 주지만 깊이, 비율, 카메라 밖 표면까지 설명하지는 못합니다. Hunyuan 3D는 이를 회전하고 검토하며 발전시킬 수 있는 에셋으로 바꾸는 다음 단계입니다. 아직 글로만 존재하는 아이디어라면 텍스트 기반 3D 생성으로 시작할 수도 있습니다.
China AI의 작업은 생성에서 끝나지 않습니다. 모델을 내려받아 편집을 계속하거나, 회전 GIF로 동료에게 시안을 보여 줄 수 있습니다. 디자이너와 고객이 모두 3D 프로그램을 다루지 않아도 같은 콘셉트를 각자 편한 방식으로 검토할 수 있습니다.
| 다음 작업 | 사용할 방식 |
|---|---|
| 사진이나 일러스트를 입체로 발전시키기 | 단일 이미지로 3D 생성 |
| 참고 이미지 없이 아이디어 탐색하기 | 텍스트로 3D 생성 |
| 표면 작업 전에 형태 확인하기 | 형상만 출력 |
| 색과 표면 외관 검토하기 | 텍스처 출력, PBR 선택 가능 |
| 메시 복잡도 조절하기 | 면 수 40,000–1,500,000 |
| 에셋 제작 이어 가기 | GLB 모델 다운로드 |
| 다른 사람에게 콘셉트 보여 주기 | 회전 GIF 내보내기 |
바로 보기: 이미지 준비 · 출력 설정 · GIF 공유 · 모델 비교
사진이나 일러스트를 3D 모델로 바꾸기
가장 극적인 사진보다 물체를 잘 설명하는 이미지를 선택하세요. 주변 소품, 깊은 그림자, 가장자리에서 잘린 부분은 유효한 정보를 줄입니다. 전체가 보이고 배경과 구분되는 대상이 더 명확한 출발점입니다. 캐릭터는 자세와 팔다리 간격, 손잡이나 다리가 있는 물체는 연결 구조를 읽을 수 있어야 합니다.
- 선명한 참고 한 장을 준비하세요. 6 MB 이하 PNG, JPG, WebP를 사용합니다. 대상 전체를 담고, 주변이 윤곽을 방해한다면 정리합니다.
- Hunyuan 이미지 입력을 선택하세요. AI 3D 모델 생성기에서 Hunyuan 3D 3.1을 선택하고 이미지를 올립니다. 다음에 무엇을 확인할지에 맞춰 출력을 고릅니다.
- 모델 전체를 검토하세요. 참고와 윤곽을 비교하고 옆면, 뒷면, 밑면까지 돌려 봅니다. 유지할 부분과 재생성 또는 수작업이 필요한 부분을 기록합니다.
배경 때문에 대상을 구분하기 어렵다면 배경 제거 도구가 도움이 됩니다. 다만 잘라낸 결과를 확인하세요. 안테나, 손잡이, 가는 선이 없어지면 보존하려던 핵심 정보가 사라질 수 있습니다. 배경 제거는 준비 방법 중 하나이지 모든 이미지의 필수 단계는 아닙니다.
형상, 텍스처, PBR 재질 선택하기
형상만 출력해 형태에 집중하기
형태를 평가하거나 기본 메시를 만들고 후속 스컬프팅을 준비할 때는 Geometry를 선택하세요. 색이 시선을 분산하지 않아 납작한 뒷면, 붙어 버린 틈, 원래 각도에서만 자연스러운 비율을 더 쉽게 볼 수 있습니다. 최종 재질을 다른 프로그램에서 만들 예정이라면 특히 유용합니다.
외관도 판단해야 한다면 텍스처 사용하기
텍스처 출력은 표면까지 검토 범위에 넣습니다. 조명에 반응하는 재질 작업이 필요하면 선택형 PBR을 사용할 수 있습니다. 여러 각도를 확인하세요. 입체적으로 보이는 그림이 메시의 실제 돌출이나 홈을 뜻하지는 않습니다. 물리적 형상이 중요하다면 색과 기하 구조를 함께 봐야 합니다.
면 수는 요청할 메시 복잡도를 조절합니다. 많은 면이 명확한 참고나 올바른 비율을 대신하지는 않습니다. 구체적인 조건이 없다면 기본값에서 시작해 에셋의 목적지를 생각하세요. 게임 배경 소품과 가까이 보여 줄 전시 오브젝트는 필요한 디테일이 다르며, 둘 다 후속 최적화가 필요할 수 있습니다.
참고 이미지가 없을 때는 텍스트로 시작하기
텍스트로 3D를 만들면 일러스트에 시간을 들이기 전에 독립된 물체를 탐색할 수 있습니다. 기본 형태를 먼저 적고, 알아보게 만드는 핵심 부품을 설명하세요. 칭찬하는 형용사를 나열하기보다 받침이 넓은지, 손잡이가 휘었는지, 패널이 겹치는지 같은 비율과 관계를 먼저 정하는 편이 유용합니다.
설명은 하나의 에셋에 집중합니다. 여러 물건이 놓인 방, 극적인 조명, 복잡한 카메라 움직임은 필요한 개별 모델을 정의하지 않는 정보가 되기 쉽습니다. 외관을 말로 설명하기 어렵다면 텍스트로 이미지 생성으로 명확한 참고를 만든 뒤 이미지 기반 3D로 이어 갈 수 있습니다.
첫 모델은 디자인을 논의할 초안입니다. 더 선명한 구멍, 다른 비율, 단순한 연결부처럼 구체적인 변경점을 찾으세요. 입력 정보는 그대로 둔 채 막연히 ‘더 좋게’라고 반복하는 것보다 다음 시도를 개선하기 쉽습니다.
캐릭터, 제품, 소품 초안 만들기
초기 검토를 위한 캐릭터 콘셉트
캐릭터 일러스트를 모델로 바꾸면 부피와 윤곽을 논의할 수 있습니다. 머리와 몸 비율, 팔·다리 분리, 액세서리 크기를 확인하세요. 아트 디렉터나 고객에게 보여 줄 차례라면 회전 GIF를 내보내고, 리깅과 애니메이션 준비는 다음 제작 단계에서 진행합니다.
프레젠테이션을 위한 제품 형태
명확한 제품 참고로 다른 각도에서 어떻게 보이는지 탐색합니다. 발표 자료에 넣기 전에 이음새, 구멍, 지지 구조, 뒷면을 확인하세요. 생성 형상은 이미지를 해석한 것이므로 정확한 제조 치수가 필요하다면 적절한 모델링 과정에서 만들고 측정해야 합니다.
큰 장면에 배치할 독립 소품
장식품, 스타일화된 장비, 배경 소품은 장면 제작의 시작 에셋이 될 수 있습니다. 실제 볼 거리에서 평가하세요. 작은 연결부와 얇은 부품은 가까이 확인하고, 멀리 놓을 물체는 조밀한 표면보다 또렷한 윤곽에 집중할 수 있습니다. 다운로드를 고를 때도 다음 편집 작업을 고려합니다.
Hunyuan 모델을 회전 GIF로 공유하기
고객이 3D 파일을 열지 않아도 형태를 보여 줄 수 있습니다. China AI의 모델 상세 화면에서 Download GIF를 선택하면 반복 회전 미리보기가 만들어집니다. 익숙한 이미지 형식으로 여러 각도를 전달할 수 있습니다.
고객 피드백에는 한 가지 명확한 질문을 붙이세요. 윤곽이 콘셉트와 맞는지, 비율이 적절한지, 액세서리가 너무 큰지 등을 묻습니다. 상대는 GIF 호환 채팅이나 프레젠테이션에서 바로 볼 수 있어, 초기 승인과 최종 에셋 전달을 분리하기 좋습니다.
포트폴리오나 콘셉트 보드에서도 정면 이미지가 보여 주지 못하는 면을 회전으로 전달할 수 있습니다. 제작용 GLB도 함께 보관하세요. GIF는 디자인을 설명하고, GLB는 다음 도구로 3D 에셋을 옮깁니다. 회전 미리보기가 캐릭터 애니메이션이나 편집 가능한 리그를 추가하지는 않습니다.
렌더링, 편집, 프린팅 전에 메시 확인하기
목적지에 맞게 검토하세요. 렌더링은 표면 이음새와 거슬리는 윤곽 변화, 편집은 주요 부품의 형상 구성을 봅니다. 프린팅은 닫힌 표면, 벽 두께, 치수, 얇은 부품이 선택한 크기에서 버틸 수 있는지를 확인한 뒤 슬라이서용 파일을 준비합니다.
가장 유용한 점검은 원래 사진에 없던 각도인 경우가 많습니다. 단일 사진은 정확한 뒷면이나 밑면을 정하지 않으므로 의식적으로 살펴봐야 합니다. 보이지 않는 면도 특정 설계를 따라야 한다면 직접 편집하거나 추가 시점을 받는 방식을 계획하세요.
Hunyuan 3D 3.1, 3.0과 오픈소스 계열
Hunyuan3D는 서로 바꿔 쓰는 하나의 다운로드가 아니라 모델 제품군입니다. China AI는 현재 Hunyuan 3D 3.1을 제공합니다. Tencent는 전문가용 모델 업데이트에서 형상 정밀도와 텍스처 디테일 개선을 강조하므로, 이전 3.0 자료가 현재 모든 설정을 설명한다고 가정해서는 안 됩니다.
오픈소스 Hunyuan3D 2.1은 별도 경로입니다. 해당 버전의 로컬 설치와 하드웨어 조건은 여기서 온라인 생성기를 쓰는 전제 조건이 아닙니다. Tencent의 더 넓은 제작 플랫폼에 있는 기능도 이 화면에 자동으로 포함되지 않습니다. 텍스트 또는 한 장의 이미지, 형상 또는 텍스처 출력, 화면에 표시된 설정을 기준으로 작업하세요.
Hunyuan 3D와 Trellis 2, Meshy, Tripo 비교
China AI의 같은 3D 작업 공간에서 Tencent Hunyuan과 VAST Tripo 같은 중국 AI 모델을 Microsoft Trellis 2, Meshy 등 미국에서 개발된 모델과 비교할 수 있습니다. 중요한 차이는 제공할 수 있는 참고 자료와 출력을 조절하는 설정입니다.
Hunyuan과 Trellis 2: 글로 된 아이디어인가, 이미지인가
Hunyuan 3D 3.1은 텍스트 또는 단일 이미지를 받고, Trellis 2는 이미지에서 시작합니다. 참고 그림을 먼저 만들지 않고 글로 된 콘셉트를 발전시키려면 Hunyuan을 선택할 수 있습니다. 이미 선명한 이미지가 있다면 둘 다 후보입니다. Hunyuan은 형상·텍스처 출력을, Trellis는 해상도·텍스처·메시 디테일을 조절합니다.
비교할 때는 같은 참고를 쓰세요. 윤곽이 맞는지, 손잡이와 본체가 분리되어 있는지, 보이지 않던 뒷면을 어떻게 해석했는지 확인합니다. 정면 미리보기만 평가하는 대신 후속 작업에 쓸 만한 에셋을 고를 수 있습니다.
Hunyuan과 Meshy: 추가 참고와 텍스처 지침
Hunyuan과 Meshy 7은 모두 텍스트와 단일 이미지 생성을 지원합니다. Meshy는 여러 참고 이미지와, 텍스처 출력 시 별도의 텍스처 이미지 또는 설명도 받습니다. 디자인이나 표면을 전달하는 데 그 입력이 필요하다면, 현재 Hunyuan 화면에는 없는 경로를 제공합니다.
한 장이나 글로 충분하다면 Hunyuan도 적합한 선택지입니다. 형태 검토에는 형상만, 외관 검토에는 텍스처를 사용하세요. 입력 항목이 많은 모델은 관련 정보를 더 제공할 수 있을 때 유용한 것이지, 설정이 많다는 이유만으로 바꿀 필요는 없습니다.
Hunyuan과 Tripo: 일치하는 여러 시점이 있다면
서로 맞는 앞면·옆면·뒷면 참고가 있거나 형상 품질, 텍스처 품질, 토폴로지를 따로 조절하려면 Tripo AI를 고려하세요. 다중 시점에는 정면을 포함한 2–4장이 필요합니다. 당장 텍스트나 명확한 한 장으로 형태 또는 외관용 에셋을 만들려면 Hunyuan으로 시작할 수 있습니다.
생성 전에 3D 생성기 안내에서 입력을 비교하세요. China AI의 회전 GIF 내보내기는 이 모델들에 공통으로 제공되어, 편집용 파일 없이 후보 결과를 공유할 수 있습니다. 입력과 보는 조건을 맞추면 피드백도 더 유용해집니다.
Frequently Asked Questions
평면 참고 자료를 회전 가능한 3D 시안으로
3D 생성기에서 Hunyuan 3D 3.1을 선택하세요. 텍스트나 이미지로 시작해 형태를 확인하고, 다음 작업에 쓸 모델 또는 회전 GIF를 내려받을 수 있습니다.
Hunyuan 3D로 만들기