Hunyuan 3D 3.1:将图片与文字转为3D模型
腾讯开发的国产 AI 模型 Hunyuan 3D 3.1(混元3D),支持从图片或文字生成3D资产。在 China AI 选择纯几何或带纹理模型,从各个角度检查效果,再下载 GLB 继续编辑,或用旋转 GIF 向客户征求反馈。

混元3D 3.1可以用来做什么?
平面参考图能说明设计外观,却未必能交代物体的厚度、比例,以及镜头没有拍到的表面。Hunyuan 3D 帮你继续推进:把参考图变成可旋转、可检查、可继续制作的3D资产。如果概念还只是一段文字,也可以通过文生3D探索形体。
在 China AI,生成之后还可以继续编辑和沟通。下载模型用于后续制作,或导出旋转 GIF,让协作者快速了解设计。设计师与客户可以用不同方式查看同一个方案,不必双方都熟悉3D软件。
| 下一步要做什么 | 可用方式 |
|---|---|
| 把已有照片或插画发展成3D资产 | 单图生成3D |
| 没有参考图,先探索构思 | 文字生成3D |
| 先检查形体,再处理表面 | 纯几何输出 |
| 评审颜色与表面外观 | 带纹理输出,可选 PBR 材质 |
| 调整网格复杂度 | 面数范围40,000至1,500,000 |
| 继续制作资产 | 下载 GLB 模型 |
| 向他人展示设计 | 导出旋转 GIF 预览 |
本页导航:参考图准备 · 输出设置 · GIF 分享 · 模型选择
将照片或插画转为3D模型
优先选择能说明物体结构的图片,而不一定是视觉效果最强烈的照片。道具包围、阴影遮挡或边缘裁切,都会减少有效参考信息;主体完整、与背景区分清楚的图片通常更便于判断。角色图应清晰呈现姿势和四肢间距;带把手或支腿的物体,要让连接关系看得见。
- 准备一张清晰参考图。 使用不超过6 MB的 PNG、JPG 或 WebP。让完整主体留在画面内;周围环境干扰轮廓时,再考虑移除背景。
- 选择混元图生3D流程。 打开 AI 3D模型生成器,选择 Hunyuan 3D 3.1 并上传图片。根据下一步要检查的内容,决定输出类型。
- 检查整个模型。 先与参考图对照轮廓,再旋转查看侧面、背面和底部。明确哪些部分可以保留,哪些需要重新生成或手动编辑。
如果背景让主体难以辨认,可以用背景移除工具准备参考图。使用前检查抠图结果:被裁掉的天线、把手或细丝,可能恰好是需要保留的关键细节。去背景只是准备方式之一,并不是每张图片都必须执行的步骤。
选择纯几何、纹理与 PBR 材质
用纯几何输出聚焦形体
需要评估造型、制作基础网格或准备后续雕刻时,选择 Geometry。没有表面颜色分散注意力,就更容易发现背面过扁、间隙粘连,或只在原图角度看起来合理的比例问题。最终材质准备在其他软件中制作时,这种方式尤其合适。
让纹理参与外观评审
带纹理输出可以一起评审表面外观。如果希望材质在3D流程中对光照作出相应表现,可按需开启 PBR。不要只看一个角度:画出来的细节看似有凹凸,网格本身却未必有对应结构。实际形状很重要时,应同时检查几何与颜色。
面数设置用于指定网格复杂度,但更多面数不能替代清晰参考图或正确比例。没有明确要求时,可以先用默认值,再按资产用途判断。游戏中的远景道具和近距离展示物,需要的细节程度不同,也都可能需要后续优化。
没有参考图时,从文字开始
在投入插画制作前,文生3D适合探索单个物体。先描述主体形状,再写让它容易识别的关键部件。比例和连接关系比一长串赞美词更有用:底座是否宽、把手是否弯曲、面板是否重叠,应先于“表面多精致”交代清楚。
描述尽量围绕一件资产展开。整间房间、多个物体、戏剧化光照和复杂镜头运动,会引入大量不能定义目标模型的信息。如果外观难以用语言说明,可以先用文生图形成视觉参考,挑选清晰结果,再转入图生3D流程。
把第一版模型当作设计沟通的起点。找出一个具体改动,例如开口更清晰、比例不同或连接件更简单,而不是在输入信息不变的情况下,反复要求“效果更好”。
制作角色、产品和场景道具初稿
用角色模型讨论早期方案
将角色插画转成模型后,可以讨论体积和轮廓。检查头身比、手臂与腿部是否分离,以及配饰大小。下一步需要向美术负责人或客户展示时,可以导出旋转 GIF;绑定与动画准备则留给后续制作阶段。
用产品形体推进展示设计
用清晰产品图探索其他角度的外观。放进演示文稿前,先检查接缝、开口、支撑结构和背面。生成几何是对图片的解释;如果设计需要精确制造尺寸,应在合适的建模流程中继续制作并测量。
为大场景准备独立道具
装饰物、风格化装备和背景道具,都可以作为场景搭建的起始资产。按最终观看距离评估它们:小连接件和细薄部位需要近看,远处物体可能更依赖清晰轮廓,而不是密集表面细节。决定下载什么结果时,要考虑接下来如何编辑。
用旋转 GIF 分享混元模型
让客户了解模型形体,不必先要求对方打开3D文件。在 China AI 打开模型详情,选择 Download GIF,即可导出循环旋转预览。协作者能通过熟悉的图片格式查看多个角度。
征求客户反馈时,可以随 GIF 提一个明确问题:轮廓是否符合概念、比例是否合适,或配饰是否太大?对方在支持 GIF 的聊天或演示文稿中就能查看,无需导入模型文件。这样可以把早期方案确认与最终资产交付分开。
作品集或概念板也可以用旋转预览,展示正面图之外的信息。同时保留 GLB 供正式制作使用。两种下载各有用途:GIF 负责表达设计,GLB 负责把3D资产交给下一款工具。旋转预览不会自动增加角色动画或可编辑骨骼。
渲染、编辑或打印前,先检查网格
按用途检查模型。用于渲染时,看表面接缝和突兀的轮廓变化;用于编辑时,看重要部件的几何结构;用于打印时,先检查表面是否封闭、壁厚、尺寸,以及细小附件能否承受目标比例,再准备切片软件支持的文件。
最值得检查的,往往是原图没有展示的角度。单张照片无法确定准确的背面或底部,这些区域应专门查看。如果不可见表面必须严格符合设计,就需要后续编辑,或选择支持补充视图的流程。
混元3D 3.1、3.0与开源系列的区别
Hunyuan3D 是模型系列名称,不是可以随意互换的单一下载包。China AI 当前提供 Hunyuan 3D 3.1。腾讯对这次专业模型更新的定位是提升几何精度和纹理细节,因此不应默认早期3.0资料能说明当前的每个设置。
开源 Hunyuan3D 2.1 是另一条使用路线。它的本地安装说明和硬件要求,不是使用本站在线生成器的前提。同样,腾讯更完整创作平台上的能力,也不代表本站界面全部具备。使用这里的流程时,应围绕文字或单图、纯几何或带纹理输出,以及页面可见设置来安排制作。
混元3D与 Trellis 2、Meshy、Tripo 怎么选?
在 China AI 的同一3D工作区,可以比较腾讯混元、VAST Tripo 这两类国产 AI 模型,以及微软 Trellis 2 和 Meshy 等美国开发的模型。这里最关键的差别,是能提供什么参考资料,以及有哪些输出控制项。
混元与 Trellis 2:文字构思还是图片参考
本站 Hunyuan 3D 3.1 支持文字或单图,Trellis 2 则从图片开始。希望先发展文字概念、不准备参考图时,可以选择混元。如果已有清晰图片,两者都可以尝试:混元支持纯几何或带纹理输出,Trellis 则提供分辨率、纹理和网格细节设置。
比较时使用同一张参考图。检查轮廓是否吻合、把手与主体是否仍有间隙,以及不可见背面如何被补全。这些检查比只看正面预览,更能帮助你挑出适合继续制作的资产。
混元与 Meshy:额外参考与纹理指导
本站混元和 Meshy 7 都支持文字与单图生成。Meshy 还支持一组参考图,并能在带纹理输出中使用纹理参考图或文字纹理描述。如果需要靠这些输入说明设计或表面处理,Meshy 提供了当前混元界面没有的路线。
如果一张参考图或一段文字就足够,混元依然是可选方案。检查形体时用纯几何,关注外观时用带纹理输出。只有能补充有效信息时,更多输入项才有实际价值,不必仅因为控制项更多就更换模型。
混元与 Tripo:已有一致的多角度参考
如果有彼此匹配的正面、侧面或背面参考,或需要分别调整几何质量、纹理质量和拓扑,可以选择 Tripo AI。Tripo 多视图需要2至4张图片,其中必须包含正面图。如果眼前任务只是把文字或一张清晰图片变成用于形体评审或外观展示的资产,混元即可作为起点。
生成前,可以通过 3D生成器总览比较输入方式。China AI 的旋转 GIF 导出适用于这些模型流程,可以直接分享候选结果征求反馈,而不必发送可编辑3D文件。保持输入和观看条件一致,反馈才更有参考价值。